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Games, Educação e Desenvolvimento: Escolas brasileiras entram no circuito da primeira competição global de esports

há 2 horas
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Sunny-Varkey-Chairman-and-Founder-of-Varkey-Group-and-GEMS-Education-and-Chester-King-British-Esports-President-and-GEMS-Esports-Ambassador
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O ecossistema dos esportes eletrônicos avança para além do entretenimento de massa e consolida sua presença no ambiente educacional. Instituições de ensino de todo o Brasil, das redes pública e privada, já podem se inscrever no EGAMES DUBAI27, a primeira competição global de esports voltada a estudantes. 


O projeto nasce da colaboração entre o Varkey Group e a British Esports Federation, com o suporte de federações nacionais de diversos países.


No Brasil, a adesão é conduzida pela Confederação Brasileira de Games e Esports, que organizará a etapa nacional responsável por selecionar as equipes representantes para a fase final. O evento presencial de encerramento ocorrerá em abril de 2027 na GEMS School of Research & Innovation, em Dubai.


O Brasil no centro da economia dos games

A participação do país no torneio reflete o peso do mercado local no ecossistema de games e inovação. Em 2025, equipes brasileiras conquistaram ao menos nove títulos mundiais em modalidades eletrônicas. Além disso, levantamentos de mercado apontam que cerca de 30% dos internautas brasileiros com 16 anos ou mais acompanham o setor, posicionando o Brasil entre os públicos mais engajados do mundo.


O EGAMES propõe integrar disputas digitais a diretrizes pedagógicas. Além do aspecto competitivo, o projeto busca trabalhar competências como trabalho em equipe, comunicação, resiliência e alfabetização digital. A iniciativa alinha-se a discussões sobre como a cultura digital e os jogos podem abrir caminhos profissionais em setores como programação, criação de conteúdo, design e gestão de tecnologia.


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Infraestrutura e incentivos educacionais

O torneio inclui modalidades como EA SPORTS FC 27, Rocket League e desafios de construção no Minecraft. A estrutura prevê divisões mistas e categorias específicas masculinas e femininas.


As premiações ultrapassam os troféus esportivos: incluem bolsas de estudo, acesso a programas de imersão como a Esports Nations Cup e recursos para a melhoria da infraestrutura de tecnologia das escolas participantes.


Dubai e o ecossistema global de inovação

A escolha de Dubai como sede das finais conecta-se com os planos de investimento da região no setor de tecnologia e mídia interativa. Projetos locais como o Dubai Program for Gaming 2033 e o Plano Estratégico do Setor Esportivo 2033 buscam atrair talentos e estruturar a indústria de games como pilar de desenvolvimento econômico.


Durante as finais em 2027, a organização realizará um congresso voltado a educadores e gestores públicos. O encontro abordará temas como inteligência artificial na educação, proteção infantojuvenil no ambiente digital, desenvolvimento de matrizes curriculares alinhadas aos esports e a preparação de jovens para as profissões emergentes da economia criativa.



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Think-and-Do Tank – Pensar e Fazer Brasileiro.

O portal opera como um laboratório editorial e um hub de inteligência aplicada. 



 

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